[HKU] 렌더링 기법 RayTracing, RayMarching, PathTracing 장점과 단점 비교
HKU 대학교 Niel 교수님의 오늘 맡아주신 수업 내용을 요약했습니다. RayTracing : RayTracing : 가상적인 광선이 물체의 표면에서 반사되어, 카메라를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산한다. 적게는 물체 하나가 반사하는 빛만 계산하면 되지만 많은 물체를 구성하는 입자 하나하나의 빛을 전부 계산해야하기 때문에 렌더링 기법 중 시간이 많이 소요되는 기술이다. 장점 : - Rasterized 렌더링에 비해 라이팅이 현실적이다. - 그림자, 반사, 굴절의 구현이 쉽다. - 병렬화 계산(GPU 연산)에 적합하다. (각 광선은 다른 광선과 독립적으로 계산된다) 단점 : - 다각형 메쉬의 교차점(각진 부분)에 대해 무거운 연산을 한다. (원문 : Calculating intersection poin..